表現媒体

映像

表現媒体「映像」に関連する掲載(17件)。

チャンネル・アカウント

3Blue1Brown

線形代数、微積分、数論、ニューラルネットワークなどを、アニメーションで直感的に解説する数学チャンネル。図の動きで理解させる構成は、数学を映像にしたいときの手本になる。

  • 数学
  • データビジュアライゼーション

美術館・研究機関

国立天文台 4次元デジタル宇宙プロジェクト(4D2U)

国立天文台による、天文学の研究成果を映像で見せるプロジェクトのサイト。地球から宇宙の大規模構造までを行き来できる無料ソフト「Mitaka」と、シミュレーションにもとづく可視化映像・VR作品を公開している。天体の運動や軌道を映像にするときの資料になる。

  • 天体と軌道
  • データビジュアライゼーション

教育リソース

Dimensions(数学の散歩道)

9章、約2時間のCG映像で、2次元から4次元へ、さらに複素数やファイブレーションへと案内する数学映画のサイト。日本語を含む多言語でオンライン視聴でき、続編の映画「Chaos」もある。高次元や複素数を映像で表すときの手本になる。

  • トポロジー
  • 幾何学
  • 複素関数

アーティスト

ヘンリー・セガーマン

幾何学とトポロジーを研究する数学者による作品・資料の入口ページ。4次元の図形の影を3Dプリントした彫刻、双曲空間のVR、著書『Visualizing Mathematics with 3D Printing』の関連資料、数学的なダイスなどへリンクしている。

  • トポロジー
  • 幾何学

アーティスト

杉原厚吉

不可能立体や「変身立体」で知られる数理工学者の個人ページ。ありえない形に見える立体や、鏡に映すと別の形に見える「変身するガレージ屋根」などの作品を紹介している。数式から錯覚を設計する考え方に触れられる。

  • 幾何学
  • アルゴリズム

アーティスト

Lactamme(ジャン=フランソワ・コロナ)

フランス・エコール・ポリテクニークの研究者による、数学と物理のシミュレーション画像の巨大なアーカイブ。実数、フラクタル、量子物理、天文などのテーマ別に1万点を超える画像とアニメーションがある。サイトは古風で迷いやすいが、現在も更新されている。

  • フラクタル
  • 力学系・カオス
  • シミュレーション

チャンネル・アカウント

Mathologer

数学者が、数論や幾何学の有名な問題・定理を、図で納得させる証明を中心に紹介するチャンネル。数の性質を形として見せる工夫が多く、数を題材にする制作のヒントになる。

  • 数論・剰余
  • 幾何学

チャンネル・アカウント

Numberphile

数学者や研究者が登場し、数にまつわる話題を一つずつ紹介する数学チャンネル。素数、数列、数の不思議な性質など数論の話が特に多く、手描きの図で説明される。数を題材にする作品の着想源になる。

  • 数論・剰余

チャンネル・アカウント

Sebastian Lague

「Coding Adventures」と題して、流体シミュレーション、レイトレーシング、地形や惑星の生成などを一から実装していく様子を見せるチャンネル。物理やアルゴリズムを理解しながら絵を作る過程がわかり、技法として取り入れやすい。

  • シミュレーション
  • シェーダー・リアルタイム描画
  • ジェネラティブアート

アーティスト

セミコンダクター(ルース・ジャーマン&ジョー・ゲルハルト)

英国のアーティスト・デュオによる作品サイト。研究施設に滞在して得た科学データや天文の追跡技術を使い、自然の力や時間のスケールを映像・インスタレーションにしている。測定データの乱れや粗さをあえて残す見せ方は、科学のデータを映像にする手法の参考になる。「Field research」の項で、研究現場での制作の過程にも触れられる。

  • データビジュアライゼーション

チャンネル・アカウント

The Coding Train

p5.js などを使ったクリエイティブコーディングのチャンネル。「コーディングチャレンジ」では、フラクタルや素数の螺旋、物理シミュレーションなど、数学や自然現象を題材にした小さな作品をゼロから組み立てる様子を見られる。The Nature of Code と同じ作者による。

  • ジェネラティブアート
  • アルゴリズム
  • シミュレーション

展覧会・イベント よく見返す

アルス・エレクトロニカ

オーストリア・リンツを拠点に、芸術・技術・社会の関係を探るメディアアートの機関。フェスティバル、国際コンペティション「Prix Ars Electronica」、センター(ミュージアム)、研究開発部門Futurelabを持つ。

  • テクノロジー・技法
  • インタラクティブ技術
  • AI・機械学習

美術館・研究機関

NTTインターコミュニケーション・センター[ICC]

東京・初台の東京オペラシティタワー内にある文化施設。1997年の開館以来、科学技術と芸術文化の対話をテーマに展覧会やアーカイヴを公開している。

  • テクノロジー・技法
  • インタラクティブ技術

教育リソース

ポール・バーク

幾何学、フラクタル、曲線と曲面、可視化、ドーム映像などに関する膨大な解説と作例をまとめた個人サイト。数式とコードが併記されており、制作の参考資料として長く参照されている。

  • 幾何学
  • フラクタル
  • 軌道・曲線

スタジオ・コレクティブ

ライゾマティクス

真鍋大度らによる東京拠点のクリエイティブチーム。データ、センシング、ロボティクスなどの技術を用いて、メディアアート作品やライブパフォーマンスの演出を手がける。

  • インタラクティブ技術
  • データビジュアライゼーション
  • ロボティクス

スタジオ・コレクティブ

チームラボ

アーティスト、プログラマ、エンジニア、数学者、建築家などからなる日本のアートコレクティブ。鑑賞者の動きに反応する没入型のデジタルインスタレーションを国内外で展開している。

  • インタラクティブ技術
  • ジェネラティブアート

美術館・研究機関

ZKM|芸術メディアセンター・カールスルーエ

ドイツ・カールスルーエにある芸術とメディアの文化機関。メディアアートの展示・収集・研究・制作を一体で行い、科学技術と芸術の関係を扱う大規模な展覧会を開いてきた。

  • テクノロジー・技法
  • インタラクティブ技術
  • AI・機械学習