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数学、自然の形と模様、テクノロジー・技法、発表・販売の4つの軸から、階層をたどって探せます。
数学
作品の題材になる、形・数・構造の数学。
自然の形と模様
植物、結晶、光、天体に潜む秩序。数学から花へ、花に潜む秩序へ。
テクノロジー・技法
制作に取り入れられるコード、機械、データの技法。
- ジェネラティブアート 9
- AI・機械学習 3
- シェーダー・リアルタイム描画 4
- シミュレーション 5
- プロッター・出力機器 1
- データビジュアライゼーション 9
- インタラクティブ技術 11
- 電子工作 3
- ロボティクス 3
発表・販売
作品を形にして、見せて、届けるための実務。